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VFX Graphでつくる、はじめのエフェクトレシピ2

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UnityのVFX Graphを利用して、エフェクトのサンプルを作成する方法を解説します。本書籍のスクリーンショットを見ながら、VFX Graphエディタの基本操作を身につけるのに、活用頂ければと思います。 【内容】 ・エフェクト制作の解説pdf,html,imageファイル ・サンプルのunitypackageを圧縮したzipファイル 【解説内容】 サンプルとして、2つの作例を制作します。 ・つぶつぶハート  ・球状ラインバリア 項目としては、以下のような内容が含まれます。 ・数式(三角関数、ベクトル)をノードとして利用する ・数式を利用して色を変更する ・数式を利用して粒子の生成位置を決める ・粒子の座標や速度の取得 ・3Dモデルの頂点や、球の表面を粒子の生成点にする ・粒子を画像や線にする 【この本を読むのに必要な基礎知識】 ・Unityのインストールができる方 ・Unityの基本操作がわかる方 ・中学、高校1年生程度の数学知識(三角関数、ベクトル)

UnityのVFX Graphを利用して、エフェクトのサンプルを作成する方法を解説します。本書籍のスクリーンショットを見ながら、VFX Graphエディタの基本操作を身につけるのに、活用頂ければと思います。 【内容】 ・エフェクト制作の解説pdf,html,imageファイル ・サンプルのunitypackageを圧縮したzipファイル 【解説内容】 サンプルとして、2つの作例を制作します。 ・つぶつぶハート  ・球状ラインバリア 項目としては、以下のような内容が含まれます。 ・数式(三角関数、ベクトル)をノードとして利用する ・数式を利用して色を変更する ・数式を利用して粒子の生成位置を決める ・粒子の座標や速度の取得 ・3Dモデルの頂点や、球の表面を粒子の生成点にする ・粒子を画像や線にする 【この本を読むのに必要な基礎知識】 ・Unityのインストールができる方 ・Unityの基本操作がわかる方 ・中学、高校1年生程度の数学知識(三角関数、ベクトル)