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ボクセル3Dゲームを作ろう -キャラクターモデリング編-

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Qitz出版よりUnity技術書の新リリースです。 本書について 今作では、ボクセルモデリングの制作方法からUnityへの取り込み、アニメーションの作成までを解説します! ボクセルモデリングでの3Dゲームの入門として、とても始めやすいため、未経験者、初心者の方の学習におすすめです。 本書は以下の書籍の改訂版です。 https://qitz.booth.pm/items/1109852 記述を新しくし、また、参考用の自由に使えるキャラクターモデルを新たに添付します。 内容 1. 概要 2. MagicaVoxel概要 3. ボクセルモデルを見てみよう 4. MagicaVoxelの操作方法 5. ボクセルモデルを作ってみよう 6. パーツを分割しよう 7. 3Dモデルをエクスポートしてみよう 8. Unity概要 9. Unityへのキャラモデルのインポート 10. 簡単な関節構造をつくろう 11. アニメーションを設定しよう 12. 歩きのアニメーションをつくろう 13. キャラクターを動かしてみよう 14. まとめ

Qitz出版よりUnity技術書の新リリースです。 本書について 今作では、ボクセルモデリングの制作方法からUnityへの取り込み、アニメーションの作成までを解説します! ボクセルモデリングでの3Dゲームの入門として、とても始めやすいため、未経験者、初心者の方の学習におすすめです。 本書は以下の書籍の改訂版です。 https://qitz.booth.pm/items/1109852 記述を新しくし、また、参考用の自由に使えるキャラクターモデルを新たに添付します。 内容 1. 概要 2. MagicaVoxel概要 3. ボクセルモデルを見てみよう 4. MagicaVoxelの操作方法 5. ボクセルモデルを作ってみよう 6. パーツを分割しよう 7. 3Dモデルをエクスポートしてみよう 8. Unity概要 9. Unityへのキャラモデルのインポート 10. 簡単な関節構造をつくろう 11. アニメーションを設定しよう 12. 歩きのアニメーションをつくろう 13. キャラクターを動かしてみよう 14. まとめ